App Store年度乡亲游戏评选《几日前方舟》重重突围成功争夺魁首

作者:仙侠小说    发布时间:2020-04-29 04:37    浏览::

但在如何赚到钱这件事上,《明日方舟》再次选择了一条与现在主流的二次元游戏领域卖人设的风气相悖的道路。虽然有着在业界首屈一指的人物美术设计,却选择了以策略和游戏性作为了自己的卖点。

当然,从头至尾强行的压抑不仅无法将游戏的内涵传达给玩家,还会遭来诸如“佯装深沉”或“故作姿态”的非议,所以《明日方舟》别出心裁地在剧情中加入了一味调料,恰到好处地令悲剧的苦涩口感达到了平衡,那便是对现实中存在的种种艺术文化诚恳的致敬。

所以当5月30日,也就是《明日方舟》正式上线一个月的时候。《明日方舟》依旧令人难以置信却又仿佛顺理成章般地登顶App Store畅销榜榜首。这款二次元手游的新贵已然在版号重开、竞争比以往更为激烈的2019年开年便摘到了那顶属于自己的璀璨王冠。

《明日方舟》的游戏背景被设立在一个天灾与人祸横行的世界中,这片名为“泰拉”大陆上的所有生命都被一种名为“矿石病”的不治之症而备受苦难。有的人因这种百分百致死的疾病而遭到歧视,有的人在病痛煎熬中孤独的等待死亡,有的人则挥舞起暴乱的金戈在怒火中焚烧自己和他人。在这样一个残酷的世界中,由玩家们所领导、以治愈矿石病为目标的医药公司“罗德岛”就如同这场名为复仇的洪水中龋龋独行的诺亚方舟般,载着最后的希望驶向未来。

鹰角网络是一所成立于2017年的年轻游戏制作公司,《明日方舟》则是这款公司的处女作。据传言这所公司只有50多名员工组成,是货真价实的小作坊。但就是这么一个小作坊,却不自量力地选择自主研运自己的产品。而游戏在刚刚获得关注度之际,却又恰逢版号机构整改,令《明日方舟》不仅无法在2018年如鹰角原本的预期上线,甚至连进行大规模的游戏测试以获取玩家的反馈都做不到。

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所以当5月1日《明日方舟》正式上线之后,比起官方的宣发手段,反倒是玩家们的奔走相告让这款游戏如病毒般在玩家中第一时间便传播开来。加上游戏本身不俗的素质,在开服后短短两周内便突破了500万下载量。甚至在YouTube上一段视频中非官方的统计中,方舟在上线十五日内在仅有国服的情况下在营收上远超了当时风头正盛、正在进行与著名的《罪恶装备》进行联动的韩国游戏《第七史诗》全服营收接近三倍之多。

除开上述的这些种种,《明日方舟》的制作团队还在微信、淘宝商场陆续推出游戏主题的表情包与周边商品等等……在游戏上线至今不到八个月的时间里,鹰角的“方舟版图”已然辐射到了方方面面开始初具规模。不难看出,能够上榜App Store年度评选榜单的游戏无疑都是个中好手,但《明日方舟》不仅在游戏性上出类拔萃,更为重要的是游戏研运团队对自家IP的爱惜与呵护,正是由于这两方的相辅相成,才使得《明日方舟》最终拔得头筹。

这些玩家在游戏上线前所表现出的对游戏的期待值高到了令人不敢相信的地步。甚至由于这款游戏在玩家群体中受到了过于强烈期待,而让《明日方舟》在上线一年之前便得到了一个梦游的称号,指玩家期待到希望在梦中能玩到这款游戏。

身为一款身兼“二次元”、“硬核”以及“塔防”等多个小众标签的游戏,出身小厂的《明日方舟》能在一众大厂作品中脱颖而出却并非纯粹的运气使然。从2019年5月《明日方舟》正式上线至今的短短八个月里,这款游戏便四度力挫当时风头正盛的诸多热门游戏登上了App Store畅销榜榜首,在近期又先后将包括“NextWorld2019年度风采奖”、第四届“金陀螺奖”在内的多个奖项纳入囊中。可以说,这次《明日方舟》的脱颖而出,既出乎意料,又理所当然。出乎意料之处在于这样一款本应该受众较少、较为难以出圈的游戏居然在2019年成为了现象级的爆款;理所当然之处则是由于《明日方舟》相较于传统塔防,在玩法机制上做出了显著的突破与革新,这无疑是令《明日方舟》大获成功的根本原因所在。

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从洛夫克拉夫特的克苏鲁神话到赫尔曼·梅尔维尔的白鲸记,从神秘DJ Marshmello到传奇Gansta HIPHOP歌手Tupac等等。甚至就连发生在游戏中罗德岛的第一站『 龙门 』的种种故事都带有一种2000年警匪剧的浓浓粤味。

而当时《明日方舟》的宣传平台仅有一个微博,和哔哩哔哩弹幕网上的官方账号,官方所流出的资料也不过是每周一张的干员介绍和一段3分钟的游戏概念PV而已。但就是在这些小东西上,《明日方舟》的制作团队展现出了非同寻常的美学追求,光是用游戏概念便俘获了一大批玩家的心。

一款游戏能够成功,既需要游戏本身过人的质量,还需要官方团队细腻的运营,但最重要的是离不开每一个玩家的支持。不管对于《明日方舟》还是鹰角网络,2019都是一个很好的开头。即将到来的2020里,既有机遇,也有挑战。希望鹰角不管面对什么样的困难都能做到不忘初心,只有这样才能方得始终。

几乎是从那晚开始,先前针对方舟中的种种质疑一夜之间都消失不见。许多玩家戏谑地将当晚的直播描述为大型失忆现场。制作团队与玩家间良性的互动令《明日方舟》重新得到了大家的信任与期待,各个平台上对于游戏的评论迅速回暖,而重振旗鼓的方舟也不负众望地在原创IP与国产二次元领域树立了全新的标杆。

正是这些在现实中有迹可循的种种文化符号,赋予了《明日方舟》的剧情一种诡谲莫测又无比真实的观感。很显然,《明日方舟》的开发公司『 鹰角网络 』对自家的处女作有着非同寻常的野心。虽然《明日方舟》只不过是一个虚构的游戏,但游戏中的每一处细节都在与现实紧密向来,向每一个玩到游戏的玩家宣扬反对战争、保护环境、呼吁人类正视自己的思想,而这也正是后启示录风格作品一贯以来想向人们宣传的道理。

所以当游戏时隔一年终于被批准上架后,鹰角几乎是第一时间便进行了面向全体玩家的不限号测试。

在游戏之外,鹰角还在逐步打造一个环《明日方舟》的IP生态圈。自游戏上线后,《明日方舟》便先后与网易云音乐、KFC两大巨头先后开展了联动合作,在音乐这一备受二次元受众青睐区域直击玩家爽点大获成功,其与日本著名DJ Okawari碗叔、实力派创作歌手二宫爱合作共同谱写的歌曲《Speed of Light》在网易云音乐上的评论数已逾万数,发布在哔哩哔哩动画上的歌曲PV更是距百万仅一步之遥。

这款出身并不显赫、玩法也绝非时下主流的游戏一经上线,就在一个月内先后斩获了诸如力压《绝地求生》、《一起来捉妖》连续霸榜、上线两周下载量突破500万等诸多令人瞠目结舌的战绩,在各大平台的众多榜单上如入无人之境。

除开在“塔”的类型上动心思,《明日方舟》在“防”上也花了不少功夫来增强游戏的乐趣。不同于传统塔防中塔的圆形防守范围或者线性防守范围,《明日方舟》中的干员的防守区块将会因不同的朝向而改变。这使得原本就已经棋盘化的高自由度战局地图产生了更多可能,进一步提升了游戏的乐趣和策略性。

虽然如今的方舟有着如日中天的热度,但其实在游戏测试的时候,《明日方舟》的前景却并不被当时的主流舆论所看好。

经过七天的激烈角逐,花落谁家终于尘埃落定:最终,《明日方舟》凭借着其一年来傲人的成绩最终力压群雄,成功斩获《2019 本土优秀游戏盘点》中象征着最高荣誉的『 编辑精选奖 』。

金沙贵宾会首页,《明日方舟》的成功并非没有预兆。

与现有主流的二次元手游不同,《明日方舟》在明明可以选择更加轻松好写的合家欢剧情的情况下,固执地选择了难度更高、矛盾主题更为饱满的后启示录风格作为自己游戏的剧情文风。在游戏整体的美术风格上也选择了以灰、黑等以暗色系为主的色彩来强调游戏整体厚重的氛围,就连关卡中的地图上也会随着剧情的进展而在极寒与灼热的观感间切换,就连时不时随风扬起的灰烬也仿佛在向玩家们诉说着发生在这片土地上的种种苦难。

考虑到《明日方舟》本应该小众的游戏模式与偏硬核的设定构架,玩家对于《明日方舟》的喜爱可能已经大大超越了海猫自己的预期。他本人可能原只是想做一个大家会喜欢的、好玩的游戏,但却不可避免地随着这次在畅销榜登顶之际将对整个国产二次元游戏和原创产业领域产生不可估量的影响。

在《明日方舟》之前,你若是和别人谈起塔防,相信他们最先想到的都是《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这样带有明显刻板印象的游戏。而《明日方舟》之所以成功,其重要原因之一就是因为制作组在传统塔防的基础之上,大胆引入了类似RPG中的职业设定。游戏中的“塔”根据各自的职能被分为了“先锋干员”、“近卫干员”、“重装干员”、“狙击干员”、“医疗干员”、“术师干员”、“特种干员”、“辅助干员”八个大类,每个大类又有每个角色在功能上的细分。但在游戏中,一个编队最大的容量也只有13个位置,这使得玩家光是在如何组队时就有大量的乐趣可以挖掘。进入游戏战局之后,可供玩家上场的干员位置又会进一步收缩,使得如何安排各个干员的上场顺序又变成了一个需要深思熟虑的要点,再加上多种多样有着各自长处与短板的敌人,使得游戏中的防线构架脱离了兵来将挡水来土掩这种简单的惯性思维,而是需要综合考虑每个敌人前进的路线与各种boss所持有的特性来做好相应的准备,玩家还可能还要面对一些不得不使用弃子战术的时刻,令原本刻板印象中枯燥无味的塔防游戏也有了一份惊心动魄热血沸腾的体验。